Vibe-Blending in Blender mit lokalem Qwen 3.8 27B via MCP
Der Reddit-Nutzer jacek2023 zeigt, wie er Blender 5.x über das MCP-Protokoll (Model Context Protocol) mit dem lokal laufenden Qwen 3.8 27B steuert, um prozedural ein stilisiertes 3D-Lama zu modellieren. Die Verbindung zwischen LLM und Blender läuft über das offizielle `blender-mcp`-Paket aus dem Blender-Projektrepository (Tag v1.0.0), das per `uvx` gestartet wird. Da jacek2023 die Laufzeitumgebung „pi" verwendet, ist zusätzlich der Adapter `pi-mcp-adapter` via npm nötig. Die MCP-Konfiguration in `.mcp.json` setzt Host und Port explizit auf `localhost:9876`, was das gesamte Setup vollständig offline hält. Das Modell plant die Geometrie eigenständig: Es wählt den Ansatz „Primitiven-Assemblage" (UV-Sphere für Körper, Zylinder für Beine und Hals, Kegel/Spheres für Ohren und Schwanz) und verwirft Sculpting und Metaballs als für MCP ungeeignet. Neben der reinen Geometrie plant Qwen 3.8 27B auch Materialien (Creme-/Ockerton), Beleuchtung, Kameraposition und einen abschließenden Render-Schritt – alles ohne manuellen Eingriff in Blender selbst.
- Blender-MCP-Verbindung läuft über Port 9876 auf localhost; der uvx-Befehl referenziert explizit Tag v1.0.0 des blender_mcp-Repos.
- Das LLM entscheidet sich eigenständig gegen Sculpting und Metaballs – Grund: beide Methoden sind über MCP-Tools schlecht steuerbar.
- Geometrieplan des Modells: Body als UV-Sphere (Scale ~1.5×0.9×1.0), 4 Zylinder-Beine (Radius ~0.22, Länge ~1.2), langer Hals-Zylinder und vergrößerter Kopf für Chibi-Ästhetik.
- Neben Geometrie plant Qwen 3.8 27B auch Materialzuweisung (Creme/Tan, optional Subsurface), Licht-Setup und Kameraausrichtung für einen fertigen Render.
- Das Setup erfordert nur drei Komponenten: Blender 5.x mit MCP-Extension, uvx (mit mcp[cli]<2.0.0) und – bei pi-Runtime – npm:pi-mcp-adapter.
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- Blender-MCP-Verbindung läuft über Port 9876 auf localhost; der uvx-Befehl referenziert explizit Tag v1.0.0 des blender_mcp-Repos.
- Das LLM entscheidet sich eigenständig gegen Sculpting und Metaballs – Grund: beide Methoden sind über MCP-Tools schlecht steuerbar.
- Geometrieplan des Modells: Body als UV-Sphere (Scale ~1.5×0.9×1.0), 4 Zylinder-Beine (Radius ~0.22, Länge ~1.2), langer Hals-Zylinder und vergrößerter Kopf für Chibi-Ästhetik.
- Neben Geometrie plant Qwen 3.8 27B auch Materialzuweisung (Creme/Tan, optional Subsurface), Licht-Setup und Kameraausrichtung für einen fertigen Render.
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