Gemini 2.5 Flash vs. Gemma 4 31B: Super-Mario-Demo im Cloud-vs.-Lokal-Vergleich
Der Reddit-Nutzer /u/gladkos verglich Googles Cloud-Modell Gemini 2.5 Flash mit dem lokal betriebenen Gemma 4 31B anhand eines anspruchsvollen Prompts: Beide Modelle sollten einen vollständigen Super-Mario-Bros.-Clone als einzelne HTML-Datei generieren – inklusive Canvas-Rendering, Physik, Gegnern, Scrolling-Level und HUD. Die Hardware für den lokalen Test war ein MacBook Pro mit M5-Max-Chip und 64 GB RAM. Gemma 4 31B bewältigte die Aufgabe laut Nutzer überraschend gut, benötigte jedoch etwa die dreifache Zeit im Vergleich zur Cloud-Lösung. Die Grafik war weniger detailliert, das Gameplay aber funktional. Der Test illustriert, wo lokale 31B-Modelle im Code-Generierungs-Bereich heute stehen: Sie können komplexe, mehrhundert-Zeilen-Aufgaben lösen, kämpfen aber noch mit Latenz und Detailtreue gegenüber gehosteten Frontier-Modellen.
- Hardware: MacBook Pro M5 Max mit 64 GB RAM für den lokalen Gemma-4-31B-Test.
- Gemma 4 31B benötigte ca. dreimal so lange wie Gemini 2.5 Flash in der Cloud.
- Der Prompt spezifiziert ein 800×500-Canvas-Game mit Pixel-Art, Physik, Gegnern, Scrolling (3200 px Weltbreite) und HUD.
- Beide Modelle sollten ausschließlich Canvas 2D API, HTML/CSS/JS – ohne externe Bilder – verwenden.
- Spielmechaniken im Prompt: Goombas, Münzen, Frage-Blöcke, Pilze (Größen-Power-up), 3 Leben, Timer, Game-Over-Screen.
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Der Reddit-Nutzer /u/gladkos verglich Googles Cloud-Modell Gemini 2.5 Flash mit dem lokal betriebenen Gemma 4 31B anhand eines anspruchsvollen Prompts: Beide Modelle sollten einen vollständigen Super-Mario-Bros.-Clone als einzelne HTML-Datei generieren – inklusive Canvas-Rendering, Physik, Gegnern, Scrolling-Level und HUD. Die Hardware für den lokalen Test war ein MacBook Pro mit M5-Max-Chip und 64 GB RAM. Gemma 4 31B bewältigte die Aufgabe laut Nutzer überraschend gut, benötigte jedoch etwa die dreifache Zeit im Vergleich zur Cloud-Lösung. Die Grafik war weniger detailliert, das Gameplay aber funktional. Der Test illustriert, wo lokale 31B-Modelle im Code-Generierungs-Bereich heute stehen: Sie können komplexe, mehrhundert-Zeilen-Aufgaben lösen, kämpfen aber noch mit Latenz und Detailtreue gegenüber gehosteten Frontier-Modellen.
- Hardware: MacBook Pro M5 Max mit 64 GB RAM für den lokalen Gemma-4-31B-Test.
- Gemma 4 31B benötigte ca. dreimal so lange wie Gemini 2.5 Flash in der Cloud.
- Der Prompt spezifiziert ein 800×500-Canvas-Game mit Pixel-Art, Physik, Gegnern, Scrolling (3200 px Weltbreite) und HUD.
- Beide Modelle sollten ausschließlich Canvas 2D API, HTML/CSS/JS – ohne externe Bilder – verwenden.
- Spielmechaniken im Prompt: Goombas, Münzen, Frage-Blöcke, Pilze (Größen-Power-up), 3 Leben, Timer, Game-Over-Screen.
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