Lokales Vibecoding: Godot-Spiel mit Qwen3.8 27B in 4 Prompts erstellt
Warum es zählt
Zeigt, dass lokales Vibe-Coding mit einem 27B-Modell (Q8-Quant) und ~64k Kontext bereits für vollständige Game-Dev-Sessions ausreicht. Praxisrelevant für Entwickler, die Code-Agenten lokal und ohne Cloud-Abhängigkeit betreiben wollen.
— Lumeric Redaktion
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