
Vercel: Elastic Build Machines jetzt allgemein verfügbar
Elastic Build Machines war am 24. März zunächst in der Beta gestartet und ist seit April 2026 für alle Pro- und Enterprise-Kunden von Vercel allgemein verfügbar. Das Feature wird außerdem automatisch als Standard für alle neu angelegten Pro-Teams aktiviert, ohne dass manueller Eingriff erforderlich ist. Statt einer Einheitsgröße analysiert Vercels System jedes Projekt individuell und wählt die Build-Maschine aus, die am besten zu den tatsächlichen Anforderungen des Projekts passt – sowohl hinsichtlich Geschwindigkeit als auch Kosten. Bis zum GA-Launch hatten bereits über 400 Teams und 6.000 Projekte Elastic als Standard-Build-Maschine aktiviert. Die Beta-Phase lieferte klare Daten: Rund 80 % der teilnehmenden Projekte wurden auf kleinere Maschinen umgestellt und erzielten dabei gleichwertige Build-Geschwindigkeiten bei niedrigeren Kosten. Die verbleibenden 20 % der Projekte wurden automatisch auf Maschinen mit mehr CPUs und mehr Arbeitsspeicher hochgestuft, was zu schnelleren Build-Zeiten führte. Nutzer können das Feature über die Team-Einstellungen oder die Projekteinstellungen aktivieren; ergänzende technische Details sind in der Builds-Dokumentation von Vercel verfügbar.
- Beta-Start war der 24. März (ohne Jahresangabe im Quelltext); GA folgte am 14. April 2026.
- Bereits über 400 Teams und 6.000 Projekte hatten Elastic während der Beta als Standard-Build-Maschine eingestellt.
- 80 % der Beta-Projekte wechselten auf kleinere Maschinen und behielten dabei ihre bisherigen Build-Geschwindigkeiten.
- Die restlichen 20 % wurden automatisch auf Maschinen mit mehr CPUs und mehr RAM hochgestuft – ohne manuelle Konfiguration.
- Das Feature ist ab GA der Default für alle neu erstellten Pro-Teams; bestehende Teams können es über Team- oder Projekteinstellungen aktivieren.
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