Unity-Spiel mit vollständig lokalem LLM – KI-Gespräch als Gameplay
Warum es zählt
Zeigt einen konkreten Ansatz, lokale LLMs als Kern-Spielmechanik einzusetzen statt nur als NPC-Hilfsfunktion. Limitierender Faktor bleibt die lokale Rechenleistung: Text-to-Speech und automatische Übersetzung erhöhen die Latenz derzeit um 10–20 Sekunden pro Austausch.
— Lumeric Redaktion
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