LLM-gesteuerte Stadtsimulation mit 800+ persistenten Agenten: Architektur-Einblick
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Warum es zählt
Der Beitrag zeigt konkret, wie man asynchrone Inferenz von Weltmutationen trennt, dynamische Action-Spaces verwaltet und Ressourcenkonflikte in einem persistenten Multi-Agent-System löst – praxisrelevant für alle, die skalierbare Agent-Umgebungen bauen.
— Lumeric Redaktion
300–400 LLM-Calls/Tag pro Agent
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