Lokales LLM-gestütztes RPG mit persistenten NPC- und Weltobjekten veröffentlicht
Warum es zählt
Zeigt einen konkreten Architekturansatz, bei dem lokale LLMs als Weltgenerator in eine klassische RPG-Engine integriert werden – Spielstand, Inventar und Begegnungen bleiben über Sessions hinweg konsistent. Relevantes Referenzprojekt für Entwickler, die LLMs in Spiellogik einbetten wollen.
— Lumeric Redaktion
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